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曼城老板:專訪昆侖游戲VP蔡均:全品類研發 研運一體更從容

巴萨vs曼城 www.sxrgrk.com.cn //www.sxrgrk.com.cn/news/     作者:十季零    2016-08-04 21:42:00

    2016年Chinajoy中國國際數碼互動娛樂展覽會于7月28至7月31日在上海舉行,吸引了眾多國內外知名游戲產商參展。我們有幸請到了昆侖游戲的VP蔡均先生,就其旗下知名產品《偷星九月天》游戲、對游戲領域現狀的看法以及昆侖游戲在未來定位的戰略布局等問題進行探討,以下是采訪的全部內容:
昆侖游戲

 
七匣子:和其他游戲公司相比,您認為昆侖游戲有哪些或者哪方面的優勢?
 

蔡均先生:2個方面吧,一個是昆侖游戲有著比較強大的發行體系,特別在全球發行上,具有更開闊的視野,更優良的合作資源,更深厚的戰略伙伴關系,更具前瞻性的發行布局;另一部分的信心則是來源于昆侖在自主研發上的持續投入和積累,研發實力通過了《無雙劍姬》到《艾爾戰記》再到《神魔圣域》的不斷提升和驗證,實現從卡牌、休閑單機、ACT、ARPG、MMO等的全品類研發覆蓋,從而在研運一體的布局上走的更從容。

七匣子:您覺得未來的游戲企業發展方向會產生哪些變化?
 

蔡均先生:未來游戲公司和游戲產業都在面臨完全不一樣的機遇和挑戰,首先是游戲的跨界融合,由于玩家的娛樂需求已經越來越多元化和個性化,因此與泛娛樂的共榮互促已經成為潮流,結合IP以及熱點各家都在做很多的突破。
其次就是游戲結合新技術領域的探索和試錯,我們看到傳統的游戲廠商也都在做很多有意義的嘗試和轉型,而不像以前固守自己最核心擅長的部分。當然這個也是最近特別火的《Pokemon go》給了全行業一個很經典的案例。
 

七匣子:偷星九月天是昆侖游戲旗下一款漫畫改編的游戲,關于漫畫和游戲聯動方面,昆侖游戲是如何做到漫畫和游戲的良好對接的?
 

蔡均先生:沒錯。漫游聯動是我們希望去嘗試的一個領域,但其實昆侖更看重的是我們在泛二次元這個領域的發行策略和定向突破,我們在深刻理解和洞察動漫人群或者再泛指ACGN人群。他們是一群相當有互聯網時代烙印的人群,本身都是互聯網原住民,有著非常深刻而完整的獨立世界觀,有著鮮明的個性和專屬標簽,他們喜歡宅、喜歡小眾社交、喜歡強烈的視覺表達、喜歡文化周邊產品。他們對IP、對偶像有著天然的向往和極高的忠誠,有對事物的探究和辨別力,當然也有很強的付費能力。從2016年初發行二次元端游鼻祖IP艾爾之光的改編手游《艾爾戰記》開始,昆侖已經針對了泛二次元這個市場做了重點的突圍,主打泛二次元用戶營銷,在IP粉絲、雙次元偶像計劃以及B站深度合作三個維度深度營銷,邀請了洛天依代言,圍繞日本三大CV、知名Coser、B站紅人、UP主進行一系列的宣傳。不僅圈住了泛二次元群體,更是在粉絲營銷上給業界也帶來的不一樣的策略參考。

圍繞《偷星九月天》來說,我們則會重點去考量說怎么將原著的有愛、冒險、奇趣等核心精神在游戲中呈現,這要求我們對于游戲的人設要與劇情高度貼合原作設定,在場景和主線任務及人物對話上完美復刻《偷星九月天》漫畫中的經典情節,能讓各位粉絲在游戲的過程中,能有經典重現的回憶觸動。同時與漫畫角色一同體驗戰斗的快感,成長的樂趣。既能再續十年漫畫緣,又能感受游戲帶來的互動與沉浸式體驗,這是我們希望能呈現給粉絲和玩家最好的方式。這個過程中我們也廣泛聽取了原作者
研發進度來看,產品已經經歷和初期的世界觀優化、美術場景設定和底層架構搭建,目前在打磨核心玩法以及重點關卡開發,接下來主要研發工作集中在主線任務、系統框架及特色玩法上。


七匣子:昆侖游戲的《魔神圣域》手游是一款西方魔幻MMO手游,和同類手游比,您認為魔神圣域有什么其他游戲不具有的優勢?


蔡均先生:《魔神圣域》是昆侖游戲的全球研發團隊打造的全球同版魔幻PK手游,已正式開啟全平臺上線。它是昆侖全球戰略2.0的里程碑之作,早在6月初海外測試就獲得亮眼的成績,今日全平臺公測之前也分別進行過安卓和iOS的測試,安卓測試引來超過六成的端游用戶,iOS不刪檔測試登頂付費榜榜首。全平臺上線首日流水過280W,全平臺新增人數超過40W,對于一款重度MMO來說這個成績相當不錯。

《神魔圣域》與眾不同的地方主要還是來源于游戲的創新玩法以及強大PK系統。游戲獨創了隨機動態事件玩法,玩家在游戲里時刻體驗不一樣的驚喜和裝備掉落,大大增強了游戲冒險性,同時有著非常鮮明的幻獸養成系統和女神養成玩法,這些都將給玩家帶來全新不一樣的體驗。另外就是神魔圣域在游戲PK玩法上做到極致,除了傳統的組隊副本,世界BOSS、軍團屠龍、摩天豆蔓等經典玩法外,對于那些強PVP的玩家,無論是1V1競技場、2V2moba玩法到3V3組隊PK再到軍團大混戰甚至百人陣營戰帝國爭鋒,《神魔圣域》能大大提升這部分玩家的滿足感,讓戰斗型玩家血脈賁張。
 

七匣子:目前電子競技游戲行業火爆,昆侖游戲是否有在電子競技游戲方面的規劃和打算?


蔡均先生:應該說電子競技本身不是一個很新鮮的概念,在03-05年其實國內的電競已經有了不錯的發展,中間有了幾次輾轉起伏,但整體在近幾年特別結合了移動電子競技以及幾個頭部全民性游戲產品而產生了聚變效應。應該說我個人還是非??春玫繾泳杭嫉某て詵⒄?,我相信這也是年輕人在除了傳統體育外在新的競技對抗上有持續的剛需。對于昆侖游戲而言,我們更多還是務實的站在產品的角度來看待,比如由昆侖游戲代理的《皇室戰爭》已經開始掀起一股全新的移動競技潮流,他不僅只定位于高端職業玩家,同時更是面向了全體受眾,游戲自帶的PVP體系和錄像功能很好的對賽事進行了普及化,同時融入了電競紅人、知名解說、直播平臺、美女玩家等,使得不在只是傳統的游戲對戰,變成了一種全新的娛樂方式。



七匣子聲明:七匣子登載此文出于傳遞更多信息之目的,并不意味著贊同其觀點或證實其描述。

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